Ue, competenze digitali in crisi: saltano gli obiettivi 2030Nello Iacono
Il rapporto 2025 sullo stato del Decennio Digitale evidenzia per l’Ue ottimi progressi insieme ad alcune aree critiche, come quella relativa alle competenze. Per le competenze digitali di base, poiché i dati sono relativi al 2023, il focus è sulle...
Lecito addestrare l’AI sui libri, la sentenza USA che scuote il copyrightAlfredo Esposito
Gli Usa tracciano per la prima volta i confini legali dell’utilizzo di contenuti protetti da copyright per l’addestramento di sistemi AI, segnando un momento spartiacque nel diritto dell’intelligenza artificiale generativa. La sentenza salva il training AI di Anthropic Claude, su...
Game-Based Learning: dieci anni di didattica ludica nelle scuole italianePier Daniel Cornacchia
Nelle scuole italiane il gioco entra in classe per stimolare motivazione, collaborazione e creatività, ma l’uso del digitale resta ancora un terreno da esplorare a fondo. Un quadro aggiornato di come il game-based learning è stato implementato nel contesto italiano
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Open banking: come scegliere la soluzione di pagamento ideale per aziendeFederico Masi
L'open banking trasforma i pagamenti digitali aprendo nuove opportunità per le aziende. Usabilità, sicurezza e tecnologia sono i criteri fondamentali per selezionare le soluzioni di pagamento fintech più adatte al proprio business
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IA nei sistemi educativi: preparare i docenti al cambiamentoMirta Michilli
La preparazione dei docenti all'intelligenza artificiale richiede un approccio sistemico che valorizzi competenze etiche, creative e relazionali per guidare l'integrazione tecnologica nelle pratiche didattiche quotidiane
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